El Tocho Bandera es una
excelente opción ya que es una disciplina que además de tener la misma
estrategia de juego que el football americano, sin el golpeo, se basa en los
mismos principios que son: lanzar, atrapar, correr y defender, lo que lo hace
igual de interesante.
Este deporte además de ser
divertido, es un deporte que exige entrenamiento físico y mental ya que
requiere de fuerza, agilidad, memorización, reacción y altos niveles de
concentración. Este tipo de disciplinas no sólo desarrollan habilidades físicas
en el individuo, sino que también aceleran los procesos mentales de
pensamiento, evaluación y toma de decisiones.
Reglas Básicas
Al igual que el football
americano el objetivo principal del Tocho Bandera es llevar el balón a la zona
de anotación del equipo contrario ya sea por medio de pase o carrera; aunque
existen las siguientes diferencias.
No hay contacto ni bloqueos.
Se juega con short, playera y
cinturón con banderas.
En lugar de derribar al
contrincante se le deben de quitar las banderas que deben portar a los
costados.
Cada equipo tiene 4
oportunidades para lograr hacer "primera oportunidad" o hacer un
"Touchdown" (anotar)
Los equipos son mínimo de 5
jugadores y se juega en un campo de 60 x 30 yardas.
El tiempo de juego es de 40
minutos, divididos en dos mitades de 20 minutos con 10 minutos de descanso
entre una y otra.
El pasador no puede correr el
balón más allá de la línea de golpeo, punto donde está colocado el
centro.
El jugador encargado de
presionar al pasador se colocará a 7 yardas de la línea de golpeo.
Todos los jugadores son
elegibles para recibir pase, incluyendo al pasador una vez que haya dado el
balón en el pase lateral.
Jugadores
Cada equipo
tendrá un distintivo que lo diferencie (casacas o playera de un color).
Al iniciar el
juego, los integrantes de ambos equipos se saludan y efectúan un volado para
decidir quién patea. En el segundo tiempo, automáticamente tendrán que defender
el otro lado del campo.
Se pueden
realizar los cambios que se requieran, antes de empezar cada jugada.
Los jugadores
deben ingresar y salir del campo solamente por el lado de su banca.
Todos los
alumnos deben participar, nadie debe quedar excluido.
Las anotaciones
·
Se considera anotación al hecho de que el corredor (jugador en posesión del
balón) rebase totalmente la línea de gol, esto es que el balón y por lo menos
un pie del corredor se encuentren dentro de la zona final del equipo contrario.
·
Las anotaciones en jugada de campo por carrera o pase valen seis puntos .
·
Por cada anotación de 6 puntos el equipo anotador recibirá una oportunidad de
convertir Puntos Extra.
·
Para la salida de la jugada por Puntos Extra el capitán del equipo ofensivo
deberá avisar al árbitro su opción:
a) colocar el balón en la yarda
5 para tratar de hacer la conversión por 1 punto; ó,
b) colocar el balón en la yarda
10 para tratar de hacer la conversión por 2 puntos.
·
En jugada por Punto Extra, en caso que un defensivo intercepte el balón y sea
detenido por algún contrario en su propio Zona de Anotación, se dará por no
anotación del punto extra por parte del equipo ofensivo y se procederá a
realizar la patada de salida por parte del equipo que haya anotado los 6
puntos.
·
En jugada por Punto Extra, en caso que el equipo defensivo intercepte el balón
y logre llevar el balón hasta la Zona de Anotación del equipo ofensivo, ésta
anotación valdrá el puntaje que el equipo ofensivo haya elegido.
·
La patada de salida después de una anotación será por parte del equipo que haya
realizado la última anotación de 6 puntos.
Posiciones
A la ofensiva:
Quarterback (QB). Es el capitán
de la ofensiva, él decide las jugadas de la ofensiva. El QB se coloca delante
del centro (C) y recibe el balón para después tener la opción de pasar o
entregar a los corredores (RB) o receptores (WR)
Centro (C). El C pasa el balón a
QB, después de centrar el balón el C es elegible para recibir pases.
Receptor (WR). Es responsable de
atrapar los pases del QB y correr con el balón, es también elegible para
recibir pases directos.
Corredor (RB). Se puede colocar
detrás o junto al QB, es el responsable de recibir las entregas del QB y correr
con el balón.
A la defensiva:
Line Backer (LB). Es responsable
de evitar los pases cortos y parar las carreras, se coloca a 5 o 7 yardas de la
línea de golpeo. Él decide las jugadas a la defensiva.
Guardia (NG). Es el encargado de
presionar al QB una vez que le ha sido centrado el balón. Es el responsable de
evitar las carreras, se coloca a yarda y media de la línea de golpeo.
Defensive Back. (DB). Es el
responsable de evitar los pases largos y para las carreras, es el jugador de la
defensiva que se coloca más lejos de la línea de golpeo.